Relevos de conducción: parar y girar (Cruyff y arrastre)

Carrera de relevos por grupos de 2-3 en pasillos de 5x10 yardas: conducir hasta el final del pasillo, parar el balón, girar con el gesto pedido (arrastre atrás, giro Cruyff, interior o exterior) y volver para entregar al compañero. Gana el grupo que completa antes cinco viajes.

JSEjercicio de Jordi SerraPublicado el 14 sept 20260 visitas0 favoritosSin valoraciones todavía
E1234564,5 x 9 m
Paso 1Ida
1 / 3

A la señal, el primero de cada grupo conduce hasta la línea de conos del final.

Diagrama del ejercicio Relevos de conducción: parar y girar (Cruyff y arrastre)
Relevos de conducción: parar y girar (Cruyff y arrastre)

Objetivo

Aprender a frenar el balón y girar con control con distintos gestos (planta, Cruyff, interior, exterior) bajo la presión de una carrera.

Organización

Un pasillo de 4,5x9 m (5x10 yardas) por grupo, marcado con conos en las cuatro esquinas. Grupos de 2-3 jugadores con un balón, en fila en un extremo del pasillo. El entrenador en un lateral para dar la salida y controlar los giros.

Desarrollo

  1. 1A la señal, el primer jugador de cada grupo conduce hasta el final del pasillo.
  2. 2En la línea de conos frena el balón (planta del pie) y gira con el gesto anunciado por el entrenador: ronda 1 arrastre atrás con la planta, ronda 2 giro Cruyff, ronda 3 giro con el interior, ronda 4 giro con el exterior.
  3. 3Vuelve conduciendo y entrega el balón al siguiente con un pase corto o parándolo delante de él; se coloca al final de la fila.
  4. 4El siguiente sale en cuanto recibe el balón.
  5. 5Cada grupo completa cinco viajes de ida y vuelta; el grupo que termina primero gana la ronda, pero un giro mal hecho (balón que se escapa del pasillo) obliga a repetir ese viaje.
  6. 6Jugar cuatro rondas, una por cada giro, y una final donde cada jugador elige su giro favorito.

Puntos clave4

  • Control cerrado para poder frenar el balón de golpe: toques cortos en los dos últimos metros.
  • El giro protege el balón: cuerpo entre el balón y el “rival” imaginario.
  • Después del giro, primer toque largo y aceleración hacia el compañero.
  • Entrega limpia: el balón llega parado o rodando suave al siguiente.

Errores comunes3

  • Conducir con el balón lejos y pasarse de la línea de conos.
  • Girar con la puntera y perder el balón fuera del pasillo.
  • Salir antes de recibir el balón del compañero.

Variantes3

  • Limitar a un solo giro (arrastre atrás) para los más pequeños.
  • Entrega con pase de 3 m en lugar de parar el balón.
  • Ida con el pie derecho y vuelta con el izquierdo.

Progresiones2

  • Dos giros en el pasillo: uno en el centro y otro al final.
  • Añadir un cono central que hay que sortear con un regate en la ida.

Regresiones2

  • Pasillo más corto (6 m) y sin cronómetro.
  • Conducción con la mano (rodando el balón) para U4-U5.

Consejos

  • Demostrar cada giro despacio y hacer que lo practiquen parados antes de la carrera.
  • Grupos de máximo tres para que nadie espere más de 20 segundos.

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