3v3 con zonas finales en las esquinas
Juego temático 3v3 en 25x20 m con cuatro cuadrados de 2x2 m en las esquinas: se marca conduciendo el balón dentro de una de las dos zonas rivales, sin fuera de juego y con toques libres.
El 1 pasa al 2; el 3 se ofrece en diagonal y el defensor 2 presiona el balón.
Objetivo
Trabajar la conducción y la toma de decisiones en superioridad e igualdad: triángulos de posesión, dos opciones de pase para el poseedor y defensa colectiva de dos objetivos separados en anchura.
Organización
Rectángulo de 25x20 m marcado con discos. Cuatro cuadrados de 2x2 m en las esquinas con conos. Dos equipos de tres con petos; balones fuera del perímetro. El equipo rojo ataca los dos cuadrados de un lado corto y el azul los del otro. Dos series de 6 minutos con 1'30" de recuperación.
Desarrollo
- 1El equipo con balón trata de conducirlo dentro de una de las dos zonas finales rivales; solo vale entrar con el balón controlado, no se puede pasar a un compañero que espera dentro.
- 2Los defensores solo pueden actuar en el área central: no pueden entrar en sus propias zonas finales para protegerlas.
- 3Sin fuera de juego y con toques libres. Tras un gol, el balón pasa al equipo que ha defendido y se reinicia desde su fondo.
- 4En posesión, formar triángulos con el poseedor en el vértice bajo, ofrecer siempre dos opciones de pase y moverse rápido tras pasar.
- 5En defensa, cooperar: el más cercano presiona, los otros dos cubren los dos cuadrados sin dejar ninguno libre.
- 6Si el balón sale, saque de banda con el pie.
Puntos clave4
- Prioriza el pase hacia delante sobre el pase atrás.
- Nada de jugadores en línea: dos opciones de pase en ángulo para el poseedor.
- Cambia de ritmo y de dirección en el 1v1 para entrar en la zona.
- En defensa, reparte responsabilidades: cada zona final tiene un responsable.
Errores comunes3
- Esperar dentro de la zona final a recibir el balón.
- Los tres defensores se agrupan sobre el balón y dejan libre el cuadrado alejado.
- Conducir hacia la zona sin levantar la cabeza y sin ver al compañero libre.
Variantes3
- Marcar también con pase a un compañero que entra en la zona en carrera.
- Puntuar doble el gol en la zona alejada tras cambio de orientación.
- Jugar 3v3+1 comodín para favorecer la superioridad del que ataca.
Progresiones2
- Ampliar a 4v4 en 30x25 m con las mismas zonas.
- Permitir que un defensor entre en la zona final solo cuando el balón ya está dentro.
Regresiones2
- Aumentar las zonas a 3x3 m para facilitar la entrada.
- Reducir a 2v2 con dos zonas por equipo.
Consejos
- Utiliza conos de colores distintos para cada equipo en las esquinas.
- Cuenta los goles en voz alta para mantener la competición viva.