2v1 continuo a dos porterías
Juego continuo de 2v1 en ambas direcciones: cada equipo mantiene un jugador en el campo y un compañero entra conduciendo para crear la superioridad y finalizar rápido.
Paso 1Entrada conduciendo
1 / 3
El 2 entra conduciendo y crea el 2v1 contra el defensor azul.
Objetivo
Explotar la superioridad 2v1 con decisiones rápidas (pase o conducción, pared, desmarque) y finalizar antes de que llegue la ayuda defensiva.
Organización
Campo de 30x20 yardas (mínimo) a 40x25 (máximo) con una portería y un portero en cada fondo. Dos equipos de cuatro jugadores; cada equipo defiende una portería y ataca la contraria. Los jugadores que no están en el campo esperan junto a su propia portería con balones.
Desarrollo
- 1Un jugador del equipo A está en el campo defendiendo y un jugador del equipo B también, junto a su portería.
- 2Un compañero de B entra conduciendo desde su fondo y crea un 2v1 contra el defensor de A.
- 3Los dos de B atacan y finalizan lo más rápido posible; el balón está en juego hasta gol, parada o salida del campo.
- 4En cuanto termina la jugada, uno de los dos jugadores de B abandona el campo (el que ha finalizado) y un nuevo jugador de A entra conduciendo con un balón nuevo: ahora es 2v1 de A contra el jugador de B que se ha quedado.
- 5La secuencia se repite sin pausa durante un tiempo fijado (4-5 minutos), con el marcador vivo.
- 6Los porteros sirven el balón al equipo que entra si el atacante no lo trae conducido.
Puntos clave4
- El poseedor conduce directo al defensor para fijarlo y decide tarde: si el defensor sale, pase; si espera, conducción y tiro.
- El compañero se abre a la anchura del campo y se ofrece en una línea de pase clara, ligeramente por detrás para no caer en fuera de juego.
- Primer toque positivo, hacia la portería; nada de controles hacia atrás.
- Tiro cruzado y bajo en cuanto se abre el ángulo: la ventaja del 2v1 dura pocos segundos.
Errores comunes3
- El jugador que entra pasa demasiado pronto y regala la ventaja al defensor.
- Los dos atacantes en la misma línea, sin ángulo de pase.
- El jugador que debe salir se queda y se juega 3v1.
Variantes3
- El jugador que entra debe hacerlo con un pase del portero en vez de conduciendo.
- Gol tras pared vale doble.
- Ambos jugadores atacantes se quedan y entra un defensor: 2v2 continuo.
Progresiones2
- Un segundo defensor entra tras tres segundos para presionar al 2v1.
- Ampliar el campo a 40x25 yardas y exigir finalizar en menos de 8 segundos.
Regresiones2
- Defensor pasivo durante las primeras rondas.
- Sin porteros, con miniporterías y campo más corto.
Consejos
- Silbato o voz del entrenador para marcar la entrada del siguiente jugador y evitar confusiones.
- Muchos balones en cada fondo para que nadie espere.