1v1 con decisión del atacante: tiro o regate en cuadrado de 10x10
Cuadrado de 10x10 m con una portería pequeña: el portero saca con la mano al atacante, que decide entre regatearle o tirar. El portero lee el primer control para decidir cómo defender.
El portero rueda el balón al atacante situado en el cono de salida.
Objetivo
Leer el primer toque del atacante para anticipar si va a tirar o a regatear, achicar con rapidez y resolver el 1v1 en pie el máximo tiempo posible.
Organización
Cuadrado de 10x10 m delimitado con conos. El portero defiende una portería pequeña de 2 m situada en el centro de uno de los lados. Un cono de salida frente al centro de la portería (aproximaciones centrales) y otro en una esquina (aproximaciones laterales). Los atacantes esperan en fila con un balón cada uno; el portero inicia cada repetición.
Desarrollo
- 1El portero rueda el balón con la mano al atacante situado en el cono de salida; el balón vivo es la señal de inicio.
- 2El atacante controla y decide en su primer toque: si el control es largo, conduce para regatear al portero; si es corto y orientado, busca el tiro rápido.
- 3El portero avanza mientras el balón viaja para reducir el ángulo y se frena en posición baja, con las manos bajas y por delante, en cuanto el atacante controla.
- 4Si el atacante conduce, el portero se mantiene en pie, le acompaña y usa la finta de caída para forzarle el regate largo; si tira, bloquea o despeja.
- 5Se alternan bloques de cinco minutos: aproximaciones centrales y aproximaciones desde el cono lateral (cambiando de lado) durante 20 minutos.
- 6En las aproximaciones laterales el portero usa la línea de banda como aliada y orienta al atacante hacia fuera.
Puntos clave4
- El primer toque del atacante da la información: toque largo, salir a ganar el balón; toque corto, frenarse y prepararse para el tiro.
- Avanzar para achicar mientras el balón viaja y quedarse bajo y equilibrado cuando el atacante lo controla.
- Mantenerse en pie y comprometido hasta ganar el balón; la finta de caída sirve para provocar el error.
- Desde el lado, hacer el juego previsible: cerrar el interior y empujar al atacante hacia la línea de banda.
Errores comunes3
- Salir corriendo sin frenar y ser regateado con un solo toque.
- Quedarse en la línea de portería y regalar el ángulo de tiro.
- Tirarse al suelo antes de que el atacante muestre su intención.
Variantes3
- Sustituir la portería pequeña por dos conos separados 2 m para trabajar en cualquier espacio.
- El entrenador indica en secreto al atacante qué opción debe ejecutar para controlar la proporción de tiros y regates.
- Añadir un segundo atacante pasivo que reciba un pase en caso de duda del portero.
Progresiones2
- Portería reglamentaria en el área con salida desde la frontal para trasladar la decisión a distancias reales.
- 3v1 en el mismo cuadrado sin portería: el portero debe recuperar el balón o forzar su salida del cuadrado.
Regresiones2
- El atacante anuncia antes de recibir si va a tirar o a regatear.
- Reducir el cuadrado a 8x8 m y bajar la velocidad de aproximación.
Consejos
- Rotar al atacante cada tres repeticiones para que el portero se enfrente a estilos distintos.
- Contar bloqueos y goles para que el portero tenga referencia de progreso.