Tiro al primer toque con defensor recuperador
El servidor juega el balón al espacio por delante del atacante, que debe rematar de primeras mientras un defensor arranca a cerrarle en cuanto el balón es tocado; se repite en el lado contrario.
Paso 1Pase al espacio
1 / 3
El 1 juega al espacio por delante del 2, que arranca en diagonal.
Objetivo
Finalizar al primer toque en carrera bajo la presión de un defensor que recupera, eligiendo la dirección del tiro a través o por fuera del defensor.
Organización
Portería con portero. A cada lado del área, un servidor junto a la línea de fondo con balones y un atacante a unos 18-20 m de la portería. Un defensor en el centro, a la altura del punto de penalti, de cara a los atacantes. Grupos de seis; con doce jugadores se montan dos porterías.
Desarrollo
- 1El servidor del lado derecho (1) juega un pase tenso al espacio por delante del atacante (2), en diagonal hacia el centro del área.
- 2El 2 arranca con el pase, ajusta la carrera y golpea al primer toque, sin control, con el empeine y raso hacia las esquinas.
- 3El defensor solo puede moverse a presionar cuando el 2 toca el balón: sale a cerrar la línea de tiro o a bloquear.
- 4El portero para o recoge y el balón vuelve a la fila de servidores.
- 5Se repite inmediatamente en la dirección contraria: el servidor izquierdo (3) sirve al atacante 4.
- 6Rotación tras cada tiro: servidor a atacante, atacante a defensor y defensor a servidor, de modo que todos pasan por los tres roles.
- 7Contar goles por jugador en series de diez tiros.
Puntos clave4
- El primer toque es el tiro: la carrera se ajusta para llegar al balón y golpear en un solo movimiento continuo.
- Golpeo con el empeine, raso y a las esquinas; el portero tiene menos tiempo con el balón bajo.
- Decidir antes de recibir: tirar a través del defensor (entre sus piernas o por el lado que deja) o rodearlo con la dirección del tiro.
- El servidor pone el balón donde el atacante quiere golpear, con tensión suficiente para que no se pare.
Errores comunes3
- El atacante espera el balón parado y controla antes de tirar.
- Pase del servidor demasiado corto o a los pies que obliga a un segundo toque.
- El defensor sale antes de que el balón sea tocado.
Variantes3
- El servidor decide el tipo de pase: raso, a media altura o botando.
- Atacante de espaldas al servidor que debe girarse a la señal antes de recibir.
- Puntuación doble si el tiro entra por el lado que el defensor intenta cerrar.
Progresiones2
- Cuando el atacante toca el balón, el servidor también arranca desde atrás para presionar: dos defensores.
- Distancia mayor (25 m) y tiempo límite de dos segundos desde el pase hasta el tiro.
Regresiones2
- Defensor pasivo que solo levanta los brazos sin moverse.
- Permitir un toque de control a los más jóvenes y acortar la distancia.
Consejos
- Sitúa conos de color distinto para cada lado de la portería y así explicar la rotación sin detener el ejercicio.
- Balones en las dos líneas de fondo para que los servidores no tengan que ir a buscarlos.