Semáforo: conducción con señales de color

Juego de iniciación (U4-U8): todos conducen por la isla y el entrenador levanta un disco de color. Verde, conducir rápido; ámbar, girar y salir con un cambio de ritmo; rojo, parar el balón con la planta. Levantar la cabeza es obligatorio para ver el color.

CEjercicio de CoachLabPublicado el 14 sept 20260 visitas0 favoritosSin valoraciones todavía
E123416 x 18 mSemáforo
Paso 1Verde
1 / 3

Disco verde: conducir rápido con toques largos por el espacio libre.

Diagrama del ejercicio Semáforo: conducción con señales de color
Semáforo: conducción con señales de color

Objetivo

Introducir la conducción con toques cortos y largos, el freno con la planta y el giro, obligando a conducir con la cabeza levantada para leer una señal visual.

Organización

Cuadrado de 16x18 m marcado con conos (“la isla”; fuera está el mar). Un balón por jugador. El entrenador, en un lateral, con tres discos en la mano: rojo, ámbar (naranja) y verde. Al principio canta el color; después solo lo levanta sin hablar.

Desarrollo

  1. 1Todos conducen libremente por la isla sin caerse al mar (salir del cuadrado).
  2. 2Verde: conducir deprisa con toques largos por el espacio libre, sin chocar con nadie.
  3. 3Ámbar: cambiar de dirección con un giro (planta, interior o exterior) y salir con una aceleración de 5-10 m.
  4. 4Rojo: parar el balón inmediatamente con la planta del pie y quedarse quieto encima; el último en pararlo hace cinco toques de castigo (o el entrenador cuenta “tres, dos, uno”).
  5. 5Progresiones de 2-3 minutos: P1 solo un pie (interior y exterior, “dedo gordo y dedo pequeño”); P2 los dos pies alternando; P3 en ámbar giros concretos (corte interior, exterior, arrastre atrás, giro de 360º).
  6. 6Última fase: el entrenador deja de hablar y solo muestra el disco; quien no lo ve pierde un punto.

Puntos clave4

  • Muchos toques pequeños para el control; toques grandes solo cuando hay espacio libre.
  • Parar el balón con la planta, no con la puntera, y con el peso sobre la pierna de apoyo.
  • Cabeza arriba cada dos o tres toques para ver el disco y a los compañeros.
  • En ámbar, girar hacia el espacio libre, no hacia donde hay más jugadores.

Errores comunes3

  • Conducir siempre mirando al balón y no ver el cambio de color.
  • Parar el balón con la puntera y que se escape.
  • Correr sin balón cuando sale el verde.

Variantes3

  • Añadir movimientos de animal en rojo (rana, cangrejo) para los más pequeños.
  • Azul: cambiar de balón con el compañero más cercano.
  • Blanco: pasar el balón por debajo de las piernas de un compañero (túnel).

Progresiones2

  • Solo señal visual, sin voz; el entrenador cambia de posición para obligar a mirar a todos los lados.
  • Bumper cars de SoccerXpert: en verde hay que evitar a los demás en un espacio más pequeño.

Regresiones2

  • Solo dos colores (rojo y verde) y espacio más grande.
  • Conducir con la mano para U4-U5.

Consejos

  • Usar la narrativa (isla, mar, tiburones) para que los pequeños entiendan los límites.
  • Cambiar los colores con rapidez para que haya muchos frenos y arranques.

Comunidad

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