Rondo 4v2 con dos toques
Rondo clásico de cuatro contra dos en un cuadrado de 8x8 m con máximo dos toques. Trabaja la velocidad de circulación, el apoyo constante y la presión coordinada de la pareja de recuperadores.
El jugador 1 pasa al 2 y el primer recuperador salta a presionar.
Objetivo
Mejorar la velocidad y precisión de la circulación con dos toques, el desmarque de apoyo continuo y la coordinación de la presión entre los dos recuperadores.
Organización
Cuadrado de 8x8 m marcado con cuatro conos. Cuatro poseedores en los lados del cuadrado y dos recuperadores en el centro con peto. Un balón en juego y varios de reserva junto al cuadrado. Con 8 jugadores, dos esperan fuera y entran en cada cambio.
Desarrollo
- 1Los cuatro poseedores circulan el balón con un máximo de dos toques; pueden desplazarse por su lado del cuadrado para ofrecer línea de pase.
- 2Los dos recuperadores presionan en pareja: uno salta al balón y el otro cierra la línea de pase interior.
- 3Si un recuperador toca el balón o este sale del cuadrado, el poseedor que ha cometido el error pasa al centro y el recuperador que lleva más tiempo sale.
- 4Se cuentan los pases consecutivos; cada 10 pases seguidos es un punto para los poseedores y cada pase entre los dos recuperadores vale doble.
- 5Series de 3 minutos con cambio obligatorio de los dos recuperadores si no recuperan.
Puntos clave4
- Recibir con el pie más alejado del recuperador y orientarse hacia el lado libre.
- Los poseedores se mueven por su lado para abrir la línea de pase antes de que llegue el balón.
- Recuperadores: el primero presiona en curva tapando un lado y el segundo lee la línea de pase que queda.
- Pase raso y tenso; el pase entre los dos recuperadores es el objetivo prioritario.
Errores comunes3
- Recibir con el pie cercano al recuperador y quedar sin salida.
- Los recuperadores saltan los dos al balón y dejan libre el pase interior.
- Poseedores parados en la esquina en vez de ofrecerse por el lado del cuadrado.
Variantes3
- Un toque obligatorio para los poseedores.
- Toques libres pero el pase por el interior entre recuperadores vale tres puntos.
- El poseedor que pierde el balón entra al centro sin esperar a que salga nadie: rondo 3v3 durante 10 segundos.
Progresiones2
- Reducir el cuadrado a 6x6 m para aumentar la presión temporal.
- Añadir un tercer recuperador para jugar 4v3.
Regresiones2
- Ampliar el cuadrado a 10x10 m y permitir tres toques.
- Jugar 5v2 con un quinto poseedor en el interior que puede recibir.
Consejos
- Empezar el rondo con un pase del entrenador desde fuera para evitar arranques lentos.
- Cambiar la pareja de recuperadores cada 45 segundos si no recuperan, para mantener la intensidad.