Rondo 4 contra 1 de Cruyff (Ajax)
El rondo fundacional de la escuela Ajax-Cruyff: cuatro poseedores en los lados de un cuadrado de 10x10 m contra un recuperador dentro. Desplazamiento lateral por el lado propio, pase con el pie alejado y el que pierde entra al medio.
El 1 abre el juego al 2; el recuperador no presiona hasta que el balón viaja.
Objetivo
Aprender a ofrecer líneas de pase moviéndose a lo largo del lado propio, pasar con calidad y buen primer control, y engañar al defensor con fintas antes del pase.
Organización
Cuadrado de 10x10 m marcado con cuatro discos. Cuatro poseedores, uno por lado, que solo pueden desplazarse de izquierda a derecha por su propio lado, sin entrar al cuadrado. Un recuperador con peto dentro. Balones de reserva junto a la zona y varios cuadrados en paralelo para que ningún jugador espere.
Desarrollo
- 1El primer pase es libre: el recuperador no puede presionar hasta que el balón ha viajado una vez.
- 2A partir de ahí, los cuatro poseedores circulan el balón y el recuperador presiona con intensidad.
- 3Los poseedores se desplazan por su lado para abrir la línea de pase que el defensor tapa: si el defensor cierra el pase corto, hay pase largo al lado opuesto.
- 4Cuando el recuperador toca el balón, o un pase sale del cuadrado o es tan malo que provoca la pérdida, el responsable del error cambia de rol con el recuperador.
- 5Series de 3-4 minutos; se cuentan los pases seguidos y el récord del grupo manda el ritmo.
Puntos clave4
- Ángulos de apoyo: nunca en línea con el defensor, moverse hasta ver al portador con claridad.
- Pase con el pie más alejado del defensor y primer control orientado hacia el siguiente pase.
- Fintar el pase antes de darlo para desequilibrar al recuperador.
- Balón en movimiento: no pararlo nunca bajo el pie.
Errores comunes3
- Poseedores estáticos en la esquina de su lado, sin desplazarse para dar línea.
- Pases elevados o fuertes que obligan a un control extra.
- El recuperador corre en línea recta al balón sin cerrar la línea de pase con el cuerpo.
Variantes3
- Con las manos (sin lanzar por encima de la cabeza) para las primeras edades.
- Obligar a fintar antes de cada pase.
- Dos toques máximo, y después un toque.
Progresiones2
- Pasar al 4v2 en el mismo cuadrado cuando encadenan 15 pases con regularidad.
- Puntuar doble el pase que atraviesa el cuadrado por delante del recuperador.
Regresiones2
- Cuadrado de 12x12 m y toques libres.
- El recuperador solo puede interceptar, no entrar al portador.
Consejos
- Montar tantos cuadrados como sean necesarios: cinco jugadores por cuadrado y nadie esperando.
- Contar en voz alta los pases para mantener la competitividad.