Detonantes de presión 7v7: bloque en una mitad y salto con señal

Posesión 7v7 en 30x25 m dividido en dos mitades: el equipo sin balón solo puede presionar en su mitad y debe esperar en bloque compacto hasta que aparezca un detonante (pase atrás, control largo o pase a un jugador pegado al límite) para cazar en todo el campo.

JSEjercicio de Jordi SerraPublicado el 14 sept 20260 visitas0 favoritosSin valoraciones todavía
12345671234567mitad rojamitad azul: bloque30x25 m
Paso 1Bloque en la mitad propia
1 / 3

Los rojos circulan en su mitad; los azules basculan compactos sin cruzar la línea de medio.

Diagrama del ejercicio Detonantes de presión 7v7: bloque en una mitad y salto con señal
Detonantes de presión 7v7: bloque en una mitad y salto con señal

Objetivo

Enseñar a reconocer colectivamente los detonantes de presión y a saltar todos en el mismo instante, premiando el robo rápido tras la señal frente al robo casual.

Organización

Rectángulo de 30x25 m con una línea de medio marcada con conos. Dos equipos de siete con petos (con plantillas cortas, 6v6 más dos comodines). Balones de reserva en las esquinas. Para la progresión, una miniportería en cada fondo.

Desarrollo

  1. 1Los rojos conservan el balón; los azules solo pueden presionar dentro de su propia mitad. Mientras el balón está en la mitad lejana, mantienen un bloque compacto que bascula con el balón sin entrar.
  2. 2Tres detonantes liberan la presión en todo el campo: un pase atrás, un control que se le escapa al receptor y un pase a un compañero situado a menos de 2 m del límite.
  3. 3Puntuación: robo en los 6 segundos siguientes a un detonante, 2 puntos; robo en cualquier otro momento, 1 punto; el equipo con balón suma 1 punto por cada 12 pases seguidos.
  4. 4Cuando un detonante evidente queda sin castigo, el entrenador congela el juego y pregunta al equipo que presiona quién lo ha visto.
  5. 5Progresión direccional: miniportería en cada fondo; tras un robo con detonante, el equipo tiene 8 segundos para marcar. Series de 4 minutos cambiando roles.

Puntos clave4

  • El primer presionador curva su carrera para que su sombra tape la salida más sencilla.
  • Al receptor que mira a su portería se le presiona por el hombro ciego.
  • Todos dan el paso adelante en el mismo instante: el bloque se estrecha, no salta uno solo.
  • Acordar una llamada corta (una palabra) que cualquiera pueda gritar al ver el detonante.

Errores comunes3

  • Presionar antes de la señal por impaciencia y romper el bloque.
  • Que salte el más cercano mientras los demás siguen basculando: llegan tarde a la cobertura.
  • Equipo con balón que evita los pases atrás y con ello anula el aprendizaje: hay que recordar que las 12 pases también puntúan.

Variantes3

  • Añadir un cuarto detonante: pase lento por el suelo que cruza el campo.
  • Dos comodines exteriores para facilitar la posesión a categorías jóvenes.
  • Presión liberada también cuando el balón cruza al medio campo propio (presión media).

Progresiones2

  • Miniporterías y 8 segundos para marcar tras robo con detonante.
  • El equipo que roba debe completar 3 pases antes de marcar para sostener la posesión tras la presión.

Regresiones2

  • Solo un detonante (el pase atrás) hasta que el grupo lo reconozca sin dudar.
  • Área de 35x30 m para dar más tiempo de reconocimiento.

Consejos

  • Los primeros minutos producen muchas congelaciones: es el trabajo de reconocimiento; no se deben evitar.
  • Nombrar en voz alta el detonante cada vez que ocurra hasta que los propios jugadores lo hagan.

Comunidad

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